como jogar na quina de grupo🥎Expansão do curador virtual do espaço de educação estética

2025-02-23 06:22:18丨【como jogar na quina de grupo】
Foto do arquivo: fornecida por 【como jogar na quina de grupo】
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Kevin Kelly, o editor - -In -Chef da revista de tecnologia bem conhecida, prevê em seu novo livro "World of 5000 Days" que um mundo virtual aparecerá 5000 dias depois, o que está relacionado à IA imaginado como um aumento em um aumento.

Atualmente, estamos em um estágio importante das mudanças tecnológicas, e o amplo uso da inteligência artificial está mudando profundamente o modo de vida e o trabalho das pessoas.

A partir das mudanças no formulário de exposição atual, você pode ver o leopardo.No passado, as exposições geralmente ocorreram no espaço da sala de exposições.Com a ascensão da arte digital, a ciência e a tecnologia oferece a obras artísticas uma expressão mais abundante.Por exemplo, a exposição "desaparecendo faraó", que foi criada em conjunto pelo VR French VR/AR Brand Excurio e pela equipe arqueológica do projeto Grypta da Harvard. na China.Em vez de chamar "exposição", é mais apropriado descrevê -lo como "experiência de imagem virtual".A platéia usava um equipamento de exibição virtual e entrou em um espaço de apenas algumas centenas de metros quadrados.De acordo com as estatísticas, a exposição agora recebeu quase 100.000 espectadores, refletindo que o novo formulário de exposição está sendo amplamente aceito e tem suas vantagens únicas.

Da mesma forma, o campo da educação mudou em silêncio.Independentemente da forma de ensino, ferramentas de ensino auxiliares ou um modelo de comunicação estudante de professor, ela mudou.A tecnologia de simulação virtual tornou -se gradualmente um curso independente de ajudar o ensino. como jogar na quina de grupo

Nas oportunidades atuais de mudanças científicas e tecnológicas e renovação industrial, a digitalização da educação é uma tentativa de ser significativa.A Academia Central de Belas Artes está na vanguarda da digitalização da educação.Com base nesses dois projetos como fundamento, a Academia Central de Belas Artes e mais de uma dúzia de faculdades e instituições de arte estabeleceu em conjunto uma plataforma de pesquisa e pesquisa da indústria nacional -o curso de pesquisa e pesquisa de educação e educação virtual.

Essa plataforma é mais como um centro de recursos sobrepostos. Métodos curatoriais, formação de equipes, métodos de cooperação e outros elementos de composição da exposição.

Fan Dian, presidente da Associação de Artistas Chineses, acredita que existem três características principais dessa plataforma: primeiro, as últimas conquistas e materiais históricos do planejamento da exposição podem ser coletados no tempo. Ajudando a realizar pesquisas de ensino relacionadas ao planejamento de exposições;

Desde 2022, a Academia Central de Belas Artes sediou o "Concurso de Maldita Virtual do Estudante Nacional", que pretende incentivar os estudantes universitários a combinar organicamente humanidades e arte, cortando tecnologia e educação estética. público e estenda as múltiplas possibilidades de estética social. como jogar na quina de grupo

Com a realização dos dois concursos, o número de participantes atingiu mais de 3.000, cobrindo quase 400 universidades, apoiado por mais de uma dúzia de instituições de arte, realizou mais de 10 palestras acadêmicas e acumulou quase 2.000 casos de exposição virtual.Entre eles, os estudantes profissionais que não são profissionais representaram 10%do número total de participantes, refletindo a atratividade do concurso para a geração jovem. como jogar na quina de grupo

Além da expansão do evento, o projeto de treinamento de exposições virtuais também é seguido.Anteriormente, o projeto anual de financiamento de treinamento de talentos de arte do National Art Fund, "Fine Museum Virtual Curse Talent Training", foi realizado na Academia Central de Belas Artes.Trinta em membros de vários museus e museus de arte em todo o país participaram do treinamento.Nas três palestras teóricas de três meses, pesquisas práticas e relatórios de palestras, os professores e estagiários de ensino tentaram continuamente uma perspectiva especulativa e prospectiva para iniciar o pensamento multidimensional sobre a intervenção virtual da tecnologia de museus e museus de arte.

Imagine que, em um futuro próximo, o público pode entrar na exposição virtual pela Internet, "pega" o bronze de alta precisão "Stand -in" e até "Anatomy", clique em um vídeo para interpretar inscrições internas ou ampliar Cada padrão de decoração;Uma exposição virtual cultural on -line se tornará um suplemento eficaz ao conteúdo do museu físico.

O surgimento da mídia digital mudou a forma de sensorial, o público.Quando a mídia se transforma em uma extensão do nosso corpo, a mídia se torna a "pele" das pessoas e se torna o meio ambiente.A nova tecnologia inevitavelmente conduzirá uma nova experiência e necessidades sensoriais.Uma "espaço virtual" interconectada, multidimensional e cruzada, estende a possibilidade de reconstrução infinita, que inevitavelmente afetará a disseminação da comunicação, comunicação e comunicação.

"Cloud Exchange" aprimorou bastante a amplitude e a profundidade da disseminação de informações e também amplia a participação das pessoas.Com base no momento, o autor acredita que as exposições virtuais precisam atender a pelo menos três aspectos: plataformas de comunicação comunitária para diferentes grupos, fortes métodos de visualização de experiência de interação e canais de aquisição de conhecimento multidimensional. como jogar na quina de grupo

A integração curatorial virtual da tecnologia da época, disciplina curatorial e humanidades e artes irá definitivamente no futuro. como jogar na quina de grupo

(Unidade de autor: Academia Central de Belas Artes) como jogar na quina de grupo

Kang Li (Fonte: edição diária do povo)

Kang Li

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